引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1559121087/

126: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:11:41.14 ID:dvStE6So0NIKU
リファニー可愛いけどタレントに夢があんまないよーな

知力4倍固定だけってのが微妙な気がする
固定ダメ仲間のフレアだと防御2倍、2.5倍、2.5倍、ミラーアーマーで1.5倍でフル反撃だと防御の8倍
まぁ用途が違うと言えばそれまでだけど

130: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:14:16.24 ID:eDDpfymQ0NIKU
>>126
リファニーは固定ダメージ最強まであるだろこいつ
魔法キャラなのに再移動までもってたきがする

132: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:15:17.91 ID:9uMdjVz80NIKU
>>130
超時空Aで行動させると恐ろしいキャラになってたな

143: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:21:04.98 ID:dvStE6So0NIKU
>>130
再移動って専用装備のフェアリーブーツの類似品付けた場合じゃね?
よく覚えてないけど
移動速度デバフがないから結局のところ攻撃後に2マス移動しても介護が必要だと思うんだよね

ただ旅団戦のリファニーは強いからちゃんと育てれば強いのか、それともボス補正で強く見えるの悩ましい

150: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:24:39.94 ID:xxG0uWR+aNIKU
>>143
弓ルートの照準定期

152: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:24:55.51 ID:dvStE6So0NIKU
>>143
あぁ、スナイパーにして照準覚えて
敵の3マス先で照準使えばまずそこでタレント発動して2マス移動で逃げられるの…かな?
リファニー愛が試される運用方法だな…

147: 名無しさん 2019/05/29(水) 20:23:20.18 ID:W0e+H9zm0NIKU
>>126
まあフレアはその分相手の防御で4回減算されるからなー
やっぱアストロンすべき